ORCA Ads · モバイルゲーム

遊び続け、課金し、残るプレイヤーを獲得する。

ORCA Ads は、グローバルゲーム広告主とメディアバイイングチーム向けのモバイル DSP です。世界の独立した App とゲームにあるインクリメンタルなトラフィックをつなぎ、広告リクエストごとにプレイヤー価値を予測し、ミリ秒以内に入札します。予算は、定着、課金、広告収益に貢献しやすい人へより多く流れます。

01 · 成長の課題

インストール量は始まりにすぎません。

ゲーム成長が見るべきは、プレイヤーがその後進むか、課金するか、残るかです。最低コストでインストールを買うと、支出はすぐに離脱する人へ落ちやすい。ゲームを本当に支えるのは、少数の価値の高いプレイヤーと、広告マネタイズする活発ユーザーであることが多い。ORCA は予測プレイヤー価値で広告リクエストを評価し、獲得を貢献する人へ合わせます。

02 · ORCA がゲーム成長を支える方法

ORCA がゲーム成長を支える方法

ポテンシャルのあるプレイヤーを獲得する

予測プレイヤー価値で広告機会をひとつずつ評価します。アプリ内課金収益、広告収益、またはハイブリッドマネタイズゲームではその両方を、入札判断に入れられます。システムは膨大なリクエストの中で、誰が残り貢献しやすいかを比較し、リアルタイムで入札します。

進捗のために最適化する

live チームがすでに追っているイベントを最適化します。チュートリアル完了、レベルまたは章のマイルストーン、初回購入、セッション回数。目標イベントが、リクエストごとのスコアの付け方を決めます。新しいゲームはより手前の進捗イベントから始め、成熟ゲームは最適化を購入へ向けられます。

離脱プレイヤーをリマーケティングする

シーズン、イベント、アップデートのために休眠プレイヤーを呼び戻します。設定した非アクティブ窓でリマーケティング配信を起動し、予算を、戻りやすく、貢献し続ける人へ合わせます。

IAP と IAA のループを閉じる

ハイブリッドマネタイズゲームは、アプリ内課金と広告収益の両方を成果シグナルとして回せます。獲得が最適化するのはプレイヤー総価値です。課金しないプレイヤーのマネタイズ貢献も、次の入札判断に入ります。

live 運用を規模化する

新市場へ入るときは、その市場自身のコンバージョンと価値シグナルで配信判断します。公開、シーズンイベント、市場横断の拡大は、同じ獲得、リマーケティング、ROAS のロジックの上に立てます。

03 · 関連ケース

関連ケース

  • 新ゲーム公開
  • Live-ops コンテンツと季節イベント
  • プレイヤーリマーケティング
  • 新市場への参入
  • 収益と定着の最適化
  • プロダクトポートフォリオ級の成長計画

04 · ビジネス成果

ビジネス成果

より没入するプレイヤーを獲得する

予算を、進み、定着し、重要行動を完了しやすいプレイヤーへ寄せます。入札が向くのはユーザー価値であり、インストールはファネル上の一歩にすぎません。

プレイヤー価値を高める

アプリ内課金収益、広告収益、または混合価値で最適化します。支出はリターンをもたらしやすいリクエストへ徐々に集中し、ROAS は配信が継続して揃えられる目標になります。

非課金プレイヤーから収益を伸ばす

課金しないプレイヤーでも、広告マネタイズに貢献することがあります。この収益シグナルを価値予測へ入れると、獲得は課金者だけを囲みません。

効率の良い規模化を支える

新ゲーム公開、live-ops ノード、新市場配信は、実際のコンバージョンシグナルで予算と目標を調整できます。拡大は読み取りの上に立ちます。

05 · 導入実績

ゲームチームがプレイヤー成長を継続成果へどう変えているかをご覧ください。

広告収益プレイヤーを獲得シグナルにする

あるハイブリッドカジュアルゲームスタジオは、以前インストールコストで買い、高量低価値プレイヤーが支出の大部分を占め、広告収益中心のゲームではマネタイズシグナルを獲得へ戻しにくかったのです。配信を予測プレイヤー価値入札へ変え、アプリ内課金と広告収益を同じ判断へ入れました。リワード動画をよく見るプレイヤーも、直接課金するプレイヤーも、入札に入ります。

「以前、課金者と広告マネタイズユーザーは別ロジックでした。ひとつの価値シグナルに合成してから、獲得はプレイヤー貢献の全体で買えるようになりました。」— ユーザー獲得責任者

live-ops シグナルを獲得へ戻す

あるミッドコア RPG スタジオはシーズンイベントでリマーケティングし、回帰と購入シグナルを獲得へ戻しました。非アクティブ窓が新シーズン前に配信を起動し、メディアバイイングチームは同じイベントデータで、次にどの市場へ足すかを判断しました。Live-ops と UA は、同じプレイヤー価値シグナルの周りで意思決定し始めました。

「以前、live-ops と UA は別の会議、別の表でした。いまはシーズンシグナルが獲得予算の置き場所を教え、市場横断配信もこのループについていきます。」— 成長ディレクター

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次のステップ

次のゲーム予算を、より確かなプレイヤー価値判断へ。

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