ORCA Ads · SDK

App 事業を、パフォーマンス広告主のリアルタイム入札へつなぐ。

ORCA Ads は、グローバル広告主とメディアバイイングチーム向けのモバイル DSP です。SDK は App のインプレッションをこれらの広告主へ開放します。広告主はユーザー価値予測で入札し、獲得、コンバージョン、ROAS を最適化します。適格なインプレッションはリアルタイム入札に入り、eCPM は本物の需要競争の上に立ち、プレースメントと体験は引き続きコントロールできます。

01 · インプレッションごとに競争するマネタイズ

多くの App の収益は、価格が低すぎるインプレッションで失われています。

パブリッシャーはユーザーを育てても、最も価値の高い瞬間を、競争の足りない需要へ渡してしまうことがあります。入札者が少なく、フィルは不安定で、eCPM も上がりません。差はインプレッションのひとつひとつにあります。価格が、このユーザーに対してパフォーマンス広告主が払える水準を下回っているのです。

ORCA Ads SDK は、DSP 上のパフォーマンス需要をオークションへ直接持ち込みます。広告主は獲得、コンバージョン、ROAS のために入札しており、インプレッションはユーザー価値でリアルタイム評価されます。競争はリクエストごとに起き、収益は伸び得ます。既存のメディエーションを作り直す必要はありません。

  • 未販売または価格が低すぎるインプレッションで、どれだけの収益を残しているか。
  • どの需要が、最も価値の高いユーザーを本当に争っているか。
  • 定着やプレイヤー体験を傷つけずに eCPM を上げられるか。
  • 既存のメディエーションを壊さずに需要を増やせるか。
  • データとユーザー関係は誰のものか。

02 · 統合から、インクリメンタルな収益へ

競争力のある需要を加える4ステップ。

1. SDK を統合する

ORCA Ads SDK を App に加えます。ネイティブ iOS と Android ライブラリ、Unity、React Native、Flutter プラグインを提供し、ビルドサイズは軽量に保ちます。既存のメディエーションと並行し、すでに走っているマネタイズ経路はそのまま動かせます。

2. 在庫を需要へ開放する

承認済みの広告プレースメントを、ORCA Ads 上のパフォーマンス広告主へ開放します。広告主は最適化している獲得、コンバージョン、ROAS 目標に沿って、インプレッションへリアルタイム入札します。

3. オークションを競争させる

適格なインプレッションは、リアルタイム競争で価格が付きます。広告主はユーザー価値のために入札しており、価値の高いユーザーでは約定価格も上がりやすくなります。

4. コントロールの下で収益を伸ばす

プレースメントごとに収益、フィル、eCPM を読みます。形式、フロアプライス、フリークエンシーを調整し、広告収益とユーザー体験のバランスを取ります。

03 · パブリッシャー収益のために

広告収益を伸ばすために必要な需要、コントロール、インサイト。

直接のパフォーマンス需要

本物の事業成果を最適化している広告主需要をオークションへ持ち込みます。入札は、そのユーザーが広告主の獲得とリターンにとって持つ価値を反映し、価格はリアルタイム入札で決まります。

リアルタイム入札

リアルタイム競争で、適格なインプレッションごとに価格を付けます。入札はミリ秒単位のタイムアウト内に戻り、価値の高いユーザーはより高い eCPM で約定しやすく、遅い応答が既存ウォーターフォールを止めません。

既存のメディエーションと協調する

ORCA 需要を入札ラインとして現在の設定へ加えます。メディエーションプラットフォームのカスタムアダプター、または直接のアプリ内入札ソースとして使えます。作り直しの移行は不要です。

ARPDAU と eCPM の最適化

パブリッシャーが本当に管理する収益成果の周りで最適化します。ARPDAU、eCPM、フィル。レポートはプレースメント、形式、国、広告ユニットで分解でき、生データは自社 BI へ書き出せます。

ファーストパーティデータのコントロール

データとユーザー関係の所有権は、パブリッシャー側に残ります。SDK はオークション実行に必要なシグナルだけを渡し、標準の同意フレームワークに対応し、ユーザーデータを別パブリッシャーの在庫でターゲティングしません。

軽量で安定した統合

ビルドサイズは軽量に保ち、iOS 14 以降、Android API 24 以降、Unity 2021 LTS 以降をサポートし、React Native と Flutter プラグインを提供します。セマンティックバージョニングで公開し、アップグレード経路は予測可能です。広告レンダリングはメインスレッド外で動き、フレームレートを守ります。

04 · 測れる収益

広告収益を伸ばし、マネタイズの複雑さはコントロール可能な範囲に残す。

ARPDAU を高める

本物の競争でインプレッションごとに価格を付け、既存ユーザーからより多くの広告収益を得ます。パフォーマンス広告主はユーザー価値で入札し、優良ユーザー上の収益は正しく見積もられやすくなります。

eCPM とフィルを高める

優良な瞬間を争う入札者を増やし、より多くのインプレッションが妥当な価格で約定するようにします。フィルと eCPM はプレースメントごとに分けて見られ、どこに需要を足す価値があるかを決められます。

体験を守る

形式、フリークエンシーキャップ、フロアプライス、プレースメントは引き続きコントロールでき、定義した広告主カテゴリブロックも設定できます。マネタイズは定着に仕えるべきで、ユーザー体験と同じ制約の中に置きます。

すばやく統合する

SDK がビルドに入れば、公開へ進めます。追加の入札ソースとして並行接続し、需要を増やし、マネタイズ側の接続リードタイムを短くすることが目標です。

05 · App のマネタイズの仕方のために

マネタイズモデルをまたいで広告収益を伸ばす。

広告支援型ゲーム

リワード、インタースティシャル、バナープレースメントに、ユーザー価値で入札する需要を接続し、投入プレイヤー上の ARPDAU を高めます。

ハイブリッドマネタイズ App

アプリ内課金とアプリ内広告のバランスを取ります。パフォーマンス需要で広告シェアを高めつつ、フリークエンシーとプレースメントのコントロールをプロダクト側に残し、課金への干渉を下げます。

コンテンツ・ツール系 App

高インタラクションのセッションに、関連性がありコントロールされた広告体験を入れ、インプレッションをパフォーマンス広告主のリアルタイム入札へ入れます。

06 · よくある質問

よくある質問

ORCA Ads SDK は何をしますか?+

App を ORCA Ads 上のパフォーマンス広告主需要へつなぎます。これらの広告主はユーザー価値予測でリアルタイム入札し、獲得、コンバージョン、ROAS を最適化します。体験をコントロールしたまま、広告収益と ARPDAU を高めます。

既存のメディエーションを置き換えますか?+

置き換えません。SDK は追加の入札ソースとして既存メディエーションと並行し、カスタムアダプターまたは直接のアプリ内入札で接続できます。競争を増やし、すでに使っているマネタイズスタックを置き換える必要はありません。

統合は無料ですか?+

SDK は無料で統合できるように設計されています。広告主需要が在庫を争い、対応する広告収益を得ます。

どのプラットフォームと形式をサポートしますか?+

iOS 14 以降、Android API 24 以降、Unity 2021 LTS 以降、React Native と Flutter プラグインです。形式はバナー、ネイティブ、インタースティシャル、リワード動画、オープンスクリーンプレースメントをカバーします。パッケージサイズとバージョンマトリクスは、エンジニアリング確認後の説明に従います。

データとユーザー関係は誰のものですか?+

パブリッシャーのものです。SDK はオークション実行に必要なシグナルだけを渡し、標準の同意フレームワークに対応し、ユーザーデータを別パブリッシャーの在庫でターゲティングしません。生のインプレッションと収益データはいつでも書き出せます。

次のステップ

パフォーマンス需要が、広告収益に何をもたらすかを見る。

App、現在のマネタイズスタック、高めたい eCPM と ARPDAU についてご相談ください。ORCA Ads SDK が在庫を、ユーザー価値で入札するリアルタイム入札へどうつなぐかを、いっしょに評価します。

メールでのお問い合わせ:business@orcamobile.net