1. SDK を組み込む
ORCA Ads SDK をアプリに追加します。コンパイル後 2 MB 未満、ネイティブ iOS / Android ライブラリに加え Unity、React Native、Flutter プラグインがあります。既存のメディエーションと並んで動くため、すでに機能しているものを置き換える必要はありません。ほとんどのパブリッシャーは2週間未満で連携を完了します。
ORCA Ads · SDK
ORCA Ads SDK は、アプリをパフォーマンス広告主のデマンド(数千のアクティブキャンペーン)につなぎ、すべてのインプレッションにリアルタイムで入札します。既存のメディエーションと並んで動く軽量な連携で、プレイヤー体験を完全にコントロールしたまま、広告収益と ARPDAU を伸ばします。

01 · すべてのインプレッションで競う収益化
パブリッシャーはユーザーの獲得と定着に力を注いだあと、最も価値ある瞬間を、競争しないデマンドに渡してしまいます。入札するネットワークが少ないと、フィルはムラになり eCPM は停滞します。収益差は大きな一本のレバーではなく、広告主が実際に払う額を下回って価格付けされた何千ものインプレッションです。
ORCA Ads SDK は、パフォーマンス広告主のデマンドをオークションに直接入れ、各インプレッションを実際の事業成果に最適化する広告主が価格付けします。インプレッションあたりの競争が増えればイールドは上がり、別の分断されたワークフローは増えません。

02 · 連携から追加収益へ
ORCA Ads SDK をアプリに追加します。コンパイル後 2 MB 未満、ネイティブ iOS / Android ライブラリに加え Unity、React Native、Flutter プラグインがあります。既存のメディエーションと並んで動くため、すでに機能しているものを置き換える必要はありません。ほとんどのパブリッシャーは2週間未満で連携を完了します。
承認済みの広告プレースメントを、リアルタイムでインプレッションに入札するパフォーマンス広告主に公開します。広告主は最適化している成果に基づいて入札します。
適格なすべてのインプレッションは、ライブ競争で価格付けされます。価値に最適化する入札者が増えるほど、最も価値の高いユーザーで清算価格が上がります。
プレースメント別に収益、フィル、eCPM を読み取り、フォーマット、フロア、コントロールを調整して収益化とプレイヤー体験のバランスを取ります。
03 · パブリッシャーイールドのために設計
190以上の市場で、実際の事業成果に最適化する広告主の数千のアクティブキャンペーンをオークションに入れ、汎用ネットワーク価格ではなくユーザー価値を反映した入札にします。
適格なすべてのインプレッションをライブ競争で価格付けします。入札は200ミリ秒のタイムアウト内に返り、高価値ユーザーは固定レートではなくより高い eCPM で清算されます。遅い応答がウォーターフォールを塞ぐことはありません。
ORCA デマンドを、現在の設定と並ぶ入札ラインアイテムとして追加します。メディエーションプラットフォームのカスタムアダプター経由、または直接のアプリ内入札ソースとして。リップアンドリプレイスの移行は不要です。
パブリッシャーが実際に管理する収益成果(ARPDAU、eCPM、フィル)に最適化し、プレースメント、フォーマット、国、広告ユニット別にレポートし、生データはご自身の BI スタックへエクスポートできます。
データとユーザー関係の所有権は貴社にあります。SDK はオークション実行に必要なシグナルのみを渡し、標準の同意フレームワークに対応し、貴社のユーザーデータを別パブリッシャーの在庫ターゲティングに使うことはありません。
コンパイル後 2 MB 未満。iOS 14 以降、Android API 24 以降、Unity 2021 LTS 以降に対応。月次リリースとセマンティックバージョニングでアップグレードを予測可能にします。広告レンダリングはメインスレッド外で行い、フレームレートを守ります。
04 · 測定できる収益
すでに持っているユーザーから、実際の競争で各インプレッションを価格付けしてより多く稼ぎます。競争力のあるデマンドを追加したパブリッシャーは、二桁の ARPDAU 向上を見ることがよくあります。
プレミアムな瞬間に競う入札者を追加し、より多くのインプレッションがより強い価格で清算されます。高価値プレースメントでは eCPM がおよそ15〜25%向上します。
フォーマット、フリークエンシーキャップ、価格フロア、プレースメントは貴社の管理下に置き、広告主カテゴリのブロックリストも設定できます。収益化は定着を支え、侵食しません。
SDK がビルドに入れば数日で稼働できます。ほとんどのパブリッシャーは複数四半期の移行ではなく、2週間未満で連携を終えます。
05 · アプリの収益化の仕方に合わせて設計

エンゲージしたプレイヤーに競うデマンドで、リワード、インタースティシャル、バナーの ARPDAU を上げます。

アプリ内課金とアプリ内広告のバランスを取り、支出を損なわずに競争力のあるデマンドで広告シェアを伸ばします。

高いエンゲージメントのセッションを、関連性が高く適切に管理された広告体験で収益化します。
06 · FAQ
アプリを、インプレッションにリアルタイムで入札するパフォーマンス広告主のデマンドにつなぎ、ユーザー体験をコントロールしたまま広告収益と ARPDAU を伸ばします。
いいえ。SDK は既存のメディエーションと並ぶ追加の入札ソースとして動きます。カスタムアダプターまたは直接のアプリ内入札経由で、リップアンドリプレイスの移行なしに競争を追加できます。
SDK は組み込み無料を想定しています。広告主デマンドが在庫に競うことで収益が伸びます。
iOS 14 以降、Android API 24 以降、Unity 2021 LTS 以降、React Native と Flutter プラグイン。フォーマットはバナー、ネイティブ、インタースティシャル、リワード動画、アプリオープンです。コンパイル済み SDK はビルドに 2 MB 未満を追加します。
貴社です。SDK はオークション実行に必要なシグナルのみを渡し、標準の同意フレームワークに対応し、貴社のユーザーデータを別パブリッシャーの在庫ターゲティングに使うことはありません。インプレッションと収益の生データはいつでもエクスポートできます。
Next step
アプリ、現在の収益化スタック、伸ばしたい収益について ORCA チームとお話ししましょう。ORCA Ads SDK がデマンドを追加しイールドを上げる方法をご案内できます。