ORCA Ads · Game di động

Thu hút người chơi sẽ tiếp tục chơi, sẽ chi tiêu, sẽ ở lại.

ORCA Ads là DSP di động dành cho nhà quảng cáo game toàn cầu và đội mua media. Chúng tôi kết nối lưu lượng gia tăng trong App độc lập và game trên toàn cầu, dự đoán giá trị người chơi trên từng yêu cầu quảng cáo, rồi hoàn tất đấu giá trong mili giây. Ngân sách chảy nhiều hơn tới những người có khả năng giữ chân, chi tiêu hoặc đóng góp doanh thu quảng cáo cao hơn.

01 · Thách thức tăng trưởng

Lượng cài đặt chỉ là khởi đầu.

Tăng trưởng game phải nhìn người chơi sau đó có tiến, có chi tiêu, có ở lại không. Mua cài đặt theo chi phí thấp nhất, chi tiêu dễ rơi vào người churn rất nhanh. Thứ thực sự nuôi một tựa game thường là ít người chơi giá trị cao, cộng phần người dùng active khai thác qua quảng cáo. ORCA đánh giá từng yêu cầu quảng cáo theo giá trị người chơi dự đoán, để thu hút nhắm người sẽ đóng góp.

02 · ORCA hỗ trợ tăng trưởng game thế nào

ORCA hỗ trợ tăng trưởng game thế nào

Thu hút người chơi có tiềm năng

Đánh giá từng cơ hội quảng cáo theo giá trị người chơi dự đoán. Doanh thu IAP, doanh thu quảng cáo, hoặc cả hai trong game khai thác hỗn hợp, đều có thể vào phán đoán giá thầu. Hệ thống so sánh ai có khả năng ở lại và đóng góp cao hơn trong khối lượng request khổng lồ, rồi hoàn tất đấu giá thời gian thực.

Tối ưu cho tiến độ

Tối ưu sự kiện đội live đã đang theo dõi: hoàn thành tutorial, mốc level hoặc chapter, lần mua đầu, số phiên. Sự kiện mục tiêu quyết định hệ thống chấm điểm từng request thế nào. Game mới có thể bắt đầu bằng sự kiện tiến độ phía trước; game chín có thể đưa tối ưu nhắm mua hàng.

Remarketing người chơi rời đi

Vì mùa, sự kiện hoặc cập nhật, mời người chơi dormant quay lại. Kích hoạt chạy Campaign remarketing theo cửa sổ không hoạt động bạn đặt, để ngân sách nhắm người có khả năng quay lại và tiếp tục đóng góp cao hơn.

Khép vòng IAP và IAA

Game khai thác hỗn hợp có thể gửi lại cả IAP và doanh thu quảng cáo làm tín hiệu kết quả. Thu hút tối ưu tổng giá trị người chơi. Đóng góp khai thác của người chơi không trả phí cũng vào phán đoán giá thầu lần sau.

Mở rộng vận hành live

Khi vào thị trường mới, dùng tín hiệu chuyển đổi và giá trị của chính thị trường đó để phán chạy Campaign. Lên live, sự kiện mùa và mở xuyên thị trường đều có thể xây trên cùng logic thu hút, remarketing và ROAS.

03 · Case liên quan

Case liên quan

  • Lên live game mới
  • Nội dung live-ops và sự kiện theo mùa
  • Remarketing người chơi
  • Vào thị trường mới
  • Tối ưu doanh thu và giữ chân
  • Lập kế hoạch tăng trưởng cấp danh mục sản phẩm

04 · Kết quả kinh doanh

Kết quả kinh doanh

Thu hút người chơi gắn bó hơn

Đưa ngân sách tới người chơi có khả năng tiến, giữ chân và hoàn tất hành vi then chốt cao hơn. Giá thầu nhắm giá trị người dùng; cài đặt chỉ là một bước trên funnel.

Nâng giá trị người chơi

Tối ưu theo doanh thu IAP, doanh thu quảng cáo hoặc giá trị hỗn hợp. Chi tiêu dần tập trung vào request mang lại lợi nhuận hơn; ROAS trở thành mục tiêu chạy Campaign có thể căn liên tục.

Tăng doanh thu từ người chơi không trả phí

Người chơi không trả phí vẫn có thể đóng góp khai thác quảng cáo. Sau khi đưa tín hiệu doanh thu này vào dự đoán giá trị, thu hút không còn chỉ xoay quanh người trả phí.

Hỗ trợ mở rộng hiệu quả

Lên live game mới, mốc live-ops và chạy Campaign thị trường mới đều có thể điều chỉnh ngân sách và mục tiêu bằng tín hiệu chuyển đổi thực tế. Mở rộng xây trên số đọc.

05 · Minh chứng khách hàng

Xem đội game biến tăng trưởng người chơi thành hiệu suất liên tục thế nào.

Biến người chơi doanh thu quảng cáo thành tín hiệu thu hút

Một studio hybrid-casual trước đây mua theo chi phí cài đặt; người chơi lượng cao giá trị thấp chiếm phần lớn chi tiêu; game lấy doanh thu quảng cáo làm chính cũng khó gửi tín hiệu khai thác về thu hút. Chạy Campaign đổi sang đặt giá theo giá trị người chơi dự đoán, đưa IAP và doanh thu quảng cáo vào cùng bộ phán đoán. Người chơi thường xem rewarded video, cùng người trả phí trực tiếp, đều vào đấu giá.

«Trước đây người trả phí và người dùng khai thác quảng cáo là hai logic. Sau khi ghép thành một tín hiệu giá trị, thu hút cuối cùng mua theo đóng góp cả bàn người chơi.» — phụ trách thu hút người dùng

Phản hồi tín hiệu live-ops về thu hút

Một studio mid-core RPG dùng sự kiện mùa để remarketing, rồi gửi tín hiệu dòng chảy trở lại và mua hàng về thu hút. Cửa sổ không hoạt động kích hoạt chạy Campaign trước mùa mới; đội mua media dùng cùng bộ dữ liệu sự kiện để phán bước tiếp nên cộng vào thị trường nào. Live-ops và UA bắt đầu ra quyết định quanh cùng một lô tín hiệu giá trị người chơi.

«Trước đây live-ops và UA là hai cuộc họp, hai bộ bảng. Giờ tín hiệu mùa nói với ngân sách thu hút đổ đâu; chạy Campaign xuyên thị trường cũng đi theo vòng đó.» — giám đốc tăng trưởng

Xem câu chuyện khách hàng

Bước tiếp theo

Giao ngân sách game giai đoạn tới cho phán đoán giá trị người chơi chính xác hơn.

Bạn muốn gửi email?business@orcamobile.net