Một studio game hybrid-casual với tựa live tại hơn 40 thị trường đã mua cài đặt trên đấu giá theo chi phí mỗi cài đặt, thiên vị người chơi khối lượng cao, giá trị thấp và để các tựa dựa trên doanh thu quảng cáo của studio bị khai thác dưới mức. Thu hút chuyển sang đấu giá theo giá trị ngày 30 được dự đoán, kết hợp doanh thu mua trong ứng dụng và doanh thu quảng cáo, nên người chơi xem rewarded video đều đặn được tính cùng người chi tiêu trực tiếp. Trong hai tháng đầu, studio thấy giữ chân ngày 30 cao hơn 20–35% ở người chơi mới thu hút và ROAS cao hơn 15–30% trên toàn danh mục, đo trong hệ thống attribution hiện có.
"Chúng tôi có một chiến lược đấu giá xây quanh người chi tiêu và một chiến lược khai thác hoàn toàn khác xây quanh mọi người còn lại. Kết hợp cả hai thành một tín hiệu giá trị duy nhất giúp thu hút cuối cùng mua cho toàn bộ người chơi, không chỉ vài phần trăm đứng đầu." — Head of User Acquisition