1. 集成 SDK
把 ORCA Ads SDK 加入你的应用 — 编译后不到 2 MB,提供原生 iOS 与 Android 库以及 Unity、React Native 与 Flutter 插件。它与现有聚合并行运行,因此你不必替换已经有效的部分。大多数发布商在两周内完成集成。
ORCA Ads · SDK
ORCA Ads SDK 把你的应用连接到效果广告主需求 — 数千个活跃投放 — 实时为每一次展示出价。在保持玩家体验完全可控的同时增长广告收入与 ARPDAU,轻量集成,可与现有聚合并行。

01 · 为每一次展示竞争的变现
发布商努力增长并留住用户,却把最有价值的时刻交给并不为它们竞争的需求。当只有少数网络出价时,填充不均、eCPM 停滞。收入差距不是一根大杠杆 — 而是成千上万次展示的定价低于广告主实际愿意支付的水平。
ORCA Ads SDK 把效果广告主需求直接带进你的拍卖,因此每一次展示都由优化真实业务结果的广告主定价。每一次展示上的更多竞争意味着更高收益,而不必再加一套互不相连的工作流。

02 · 从集成到增量收入
把 ORCA Ads SDK 加入你的应用 — 编译后不到 2 MB,提供原生 iOS 与 Android 库以及 Unity、React Native 与 Flutter 插件。它与现有聚合并行运行,因此你不必替换已经有效的部分。大多数发布商在两周内完成集成。
把经批准的广告版位开放给实时为你的展示出价的效果广告主,出价基于他们正在优化的结果。
每一次合格展示都由实时竞争定价。更多按价值优化的出价方,意味着在最有价值的用户上有更高的成交价。
按版位读取收入、填充与 eCPM,并调节形式、底价与控制,以在变现与玩家体验之间取得平衡。
03 · 为发布商收益而构建
把数千个来自优化真实业务结果的广告主的活跃投放带进你的拍卖,覆盖 190 多个市场,因此出价反映的是你用户的价值,而不是通用网络定价。
通过实时竞争为每一次合格展示定价。出价在 200 毫秒超时内返回,因此高价值用户以更高 eCPM 成交,而不是固定费率 — 缓慢响应也从不阻塞你的瀑布流。
把 ORCA 需求作为竞价线项加入当前设置,可通过聚合平台的自定义适配器,或作为直接应用内竞价源。无需推倒重来的迁移。
优化发布商真正管理的收入结果 — ARPDAU、eCPM 与填充 — 报表按版位、形式、国家与广告单元拆分,并可将原始数据导出到自有 BI。
你保留数据与用户关系的所有权。SDK 只传递运行拍卖所需的信号,支持标准同意框架,且从不使用你的用户数据在另一家发布商的库存上定向。
编译后不到 2 MB,支持 iOS 14 及更高版本、Android API 24 及更高版本,以及 Unity 2021 LTS 及更高版本,每月发布并采用语义化版本,使升级可预期。广告渲染在主线程外运行,以保护帧率。
04 · 你能衡量的收入
通过真实竞争为每一次展示定价,从已有用户中赚得更多 — 加入有竞争力需求的发布商常常看到两位数的 ARPDAU 提升。
增加为优质时刻竞争的出价方,使更多展示以更强价格成交,高价值版位的 eCPM 提升大约 15–25%。
形式、频次上限、价格底价与版位仍由你控制,并设置你定义的广告主类别屏蔽。变现应支持留存,而不是侵蚀留存。
SDK 进入构建后几天内即可上线 — 大多数发布商在两周内完成集成,而不是跨多个季度的迁移。
05 · 为应用如何变现而构建

用为投入玩家竞争的需求,提升激励、插屏与横幅版位上的 ARPDAU。

平衡内购与应用内广告,用有竞争力的需求增长广告份额,同时不伤害付费。

用相关、受控的广告体验,为高互动会话变现。
06 · FAQ
它把你的应用连接到实时为你的展示出价的效果广告主需求,从而在保持用户体验可控的同时增长广告收入与 ARPDAU。
不会。SDK 作为额外竞价源与现有聚合并行运行 — 通过自定义适配器或直接应用内竞价 — 因此你可以在无需推倒重来的迁移下增加竞争。
SDK 旨在免费集成;随着广告主需求为你的库存竞争,你增长收入。
iOS 14 及更高版本、Android API 24 及更高版本,以及 Unity 2021 LTS 及更高版本,并提供 React Native 与 Flutter 插件。形式覆盖横幅、原生、插屏、激励视频与开屏版位。编译后的 SDK 为构建增加不到 2 MB。
归你。SDK 只传递运行拍卖所需的信号,支持标准同意框架,且从不使用你的用户数据在另一家发布商的库存上定向。你可以随时导出原始展示与收入数据。
Next step
与 ORCA 团队谈谈你的应用、当前变现技术栈,以及你想增长的收入。我们可以一起走一遍 ORCA Ads SDK 如何增加需求并提升收益。