1. SDK를 연동하세요
ORCA Ads SDK를 앱에 추가하세요. 컴파일 후 2MB 미만이며, 네이티브 iOS 및 Android 라이브러리와 Unity, React Native, Flutter 플러그인이 있습니다. 기존 미디에이션과 함께 실행되므로, 이미 작동하는 것을 교체할 필요가 없습니다. 대부분의 퍼블리셔는 2주 이내에 연동을 완료합니다.
ORCA Ads · SDK
ORCA Ads SDK는 앱을 수천 개의 활성 캠페인이 모든 노출에 실시간으로 입찰하는 퍼포먼스 광고주 디맨드에 연결합니다. 기존 미디에이션과 함께 작동하는 가벼운 연동으로 플레이어 경험을 완전히 제어하면서 광고 수익과 ARPDAU를 키우세요.

01 · 모든 노출을 두고 경쟁하는 수익화
퍼블리셔는 사용자를 키우고 유지하기 위해 열심히 일한 뒤, 가장 가치 있는 순간을 그것을 두고 경쟁하지 않는 디맨드에 넘깁니다. 몇 개 네트워크만 입찰하면 필이 고르지 않고 eCPM이 정체됩니다. 수익 차이는 하나의 큰 레버가 아닙니다. 광고주가 실제로 지불할 금액보다 낮게 가격이 매겨진 수천 개의 노출입니다.
ORCA Ads SDK는 퍼포먼스 광고주 디맨드를 경매에 직접 가져와, 각 노출이 실제 비즈니스 성과를 향해 최적화하는 광고주에 의해 가격이 매겨지게 합니다. 노출당 더 많은 경쟁은 단절된 워크플로를 추가하지 않으면서 더 높은 수익을 의미합니다.

02 · 연동에서 증분 수익으로
ORCA Ads SDK를 앱에 추가하세요. 컴파일 후 2MB 미만이며, 네이티브 iOS 및 Android 라이브러리와 Unity, React Native, Flutter 플러그인이 있습니다. 기존 미디에이션과 함께 실행되므로, 이미 작동하는 것을 교체할 필요가 없습니다. 대부분의 퍼블리셔는 2주 이내에 연동을 완료합니다.
승인된 광고 플레이스먼트를, 최적화하는 성과를 기준으로 노출에 실시간 입찰하는 퍼포먼스 광고주에게 노출하세요.
모든 적격 노출은 실시간 경쟁으로 가격이 매겨집니다. 가치를 향해 최적화하는 입찰자가 많을수록, 가장 가치 있는 사용자에서 청산 가격이 높아집니다.
플레이스먼트별 수익, 필, eCPM을 확인하고, 형식, 하한, 통제를 조정하여 수익화와 플레이어 경험의 균형을 잡으세요.
03 · 퍼블리셔 수익을 위해 설계됨
190개 이상 시장에서 실제 비즈니스 성과를 향해 최적화하는 광고주의 수천 개 활성 캠페인을 경매에 가져와, 입찰이 일반 네트워크 가격이 아니라 사용자 가치를 반영하게 합니다.
모든 적격 노출을 실시간 경쟁으로 가격을 매기세요. 입찰은 200밀리초 타임아웃 안에 반환되므로, 고가치 사용자는 고정 요금이 아니라 더 높은 eCPM으로 청산되고, 느린 응답이 워터폴을 막지 않습니다.
ORCA 디맨드를 현재 설정 옆에 입찰 라인 아이템으로 추가하세요. 미디에이션 플랫폼의 커스텀 어댑터를 통하거나 직접 인앱 입찰 소스로. 뜯어내고 교체하는 마이그레이션은 없습니다.
퍼블리셔가 실제로 관리하는 수익 성과(ARPDAU, eCPM, 필)를 최적화하며, 플레이스먼트, 형식, 국가, 광고 단위별로 리포팅이 나뉘고, 자체 BI 스택으로 원시 내보내기를 지원합니다.
데이터와 사용자 관계의 소유권은 여러분이 유지합니다. SDK는 경매 운영에 필요한 시그널만 전달하고, 표준 동의 프레임워크를 지원하며, 사용자 데이터를 다른 퍼블리셔의 인벤토리 타깃팅에 절대 사용하지 않습니다.
컴파일 후 2MB 미만이며, iOS 14 이상, Android API 24 이상, Unity 2021 LTS 이상을 지원하고, 월간 릴리스와 시맨틱 버저닝으로 업그레이드가 예측 가능하게 유지됩니다. 광고 렌더링은 프레임레이트를 보호하기 위해 메인 스레드 밖에서 실행됩니다.
04 · 측정할 수 있는 수익
이미 가진 사용자로부터 더 벌세요. 각 노출을 실제 경쟁으로 가격을 매깁니다. 경쟁력 있는 디맨드를 추가한 퍼블리셔는 종종 두 자릿수 ARPDAU 상승을 봅니다.
프리미엄 순간을 두고 경쟁하는 입찰자를 추가하여 더 많은 노출이 더 강한 가격으로 청산되게 하세요. 고가치 플레이스먼트에서 eCPM이 대략 15–25% 상승합니다.
형식, 빈도 상한, 가격 하한, 플레이스먼트를 여러분의 통제 아래 두고, 설정한 광고주 카테고리 차단 목록을 사용하세요. 수익화는 리텐션을 침식하는 대신 지원합니다.
SDK가 빌드에 들어가면 며칠 안에 라이브하세요. 대부분의 퍼블리셔는 여러 분기 마이그레이션이 아니라 2주 이내에 연동을 끝냅니다.
05 · 앱이 수익화하는 방식을 위해 설계됨

참여하는 플레이어를 두고 경쟁하는 디맨드로 리워드, 전면, 배너 플레이스먼트의 ARPDAU를 높이세요.

인앱 구매와 인앱 광고의 균형을 잡고, 경쟁력 있는 디맨드로 지출을 해치지 않으면서 광고 비중을 키우세요.

관련성 높고 잘 통제된 광고 경험으로 고참여 세션을 수익화하세요.
06 · FAQ
앱을 노출에 실시간으로 입찰하는 퍼포먼스 광고주 디맨드에 연결하여, 사용자 경험을 통제하면서 광고 수익과 ARPDAU를 키우게 합니다.
아니요. SDK는 기존 미디에이션 옆에서 추가 입찰 소스로 실행됩니다. 커스텀 어댑터 또는 직접 인앱 입찰을 통해. 뜯어내고 교체하는 마이그레이션 없이 경쟁을 추가할 수 있습니다.
SDK는 무료로 연동되도록 설계되어 있으며, 광고주 디맨드가 인벤토리를 두고 경쟁하면서 수익이 커집니다.
iOS 14 이상, Android API 24 이상, Unity 2021 LTS 이상, React Native 및 Flutter 플러그인. 형식은 배너, 네이티브, 전면, 리워드 동영상, 앱 오픈 플레이스먼트를 포함합니다. 컴파일된 SDK는 빌드에 2MB 미만을 추가합니다.
여러분이 소유합니다. SDK는 경매 운영에 필요한 시그널만 전달하고, 표준 동의 프레임워크를 지원하며, 사용자 데이터를 다른 퍼블리셔의 인벤토리 타깃팅에 절대 사용하지 않습니다. 원시 노출 및 수익 데이터는 언제든 내보낼 수 있습니다.
Next step
앱, 현재 수익화 스택, 키우고 싶은 수익에 대해 ORCA 팀과 상담하세요. ORCA Ads SDK가 디맨드를 추가하고 수익을 높이는 방식을 안내해 드릴 수 있습니다.