1. SDK 연동
ORCA Ads SDK를 App에 넣습니다. 네이티브 iOS·Android 라이브러리와 Unity, React Native, Flutter 플러그인을 제공하며, 빌드 용량은 가볍게 유지합니다. 기존 미디에이션과 병렬로 동작하므로, 이미 돌아가는 수익화 체인은 계속 일할 수 있습니다.
ORCA Ads · SDK
ORCA Ads는 글로벌 광고주와 매체 구매·UA 팀을 위한 모바일 DSP입니다. SDK는 App 노출을 이 광고주에게 엽니다. 광고주는 사용자 가치 예측으로 입찰하고, 확보, 전환, ROAS를 최적화합니다. 적격 노출마다 실시간 입찰에 들어가고, eCPM은 실제 수요 경쟁 위에 세워지며, 플레이스먼트와 경험은 여전히 퍼블리셔가 통제합니다.

01 · 노출마다 경쟁하는 수익화
퍼블리셔는 사용자를 키워 두지만, 가장 가치 있는 순간은 종종 경쟁이 부족한 수요에 넘겨집니다. 입찰자가 적고, 필이 불안정하며, eCPM도 오르지 않습니다. 격차는 노출마다 생깁니다. 가격이 퍼포먼스 광고주가 이 사용자에게 지불할 의사보다 낮습니다.
ORCA Ads SDK는 DSP의 퍼포먼스 수요를 경매에 직접 가져옵니다. 광고주는 확보, 전환, ROAS를 위해 입찰하고, 노출은 사용자 가치로 실시간 평가됩니다. 경쟁은 요청마다 일어나고, 수익은 오를 수 있으며, 기존 미디에이션을 처음부터 다시 짤 필요는 없습니다.

02 · 연동에서 증분 수익까지
ORCA Ads SDK를 App에 넣습니다. 네이티브 iOS·Android 라이브러리와 Unity, React Native, Flutter 플러그인을 제공하며, 빌드 용량은 가볍게 유지합니다. 기존 미디에이션과 병렬로 동작하므로, 이미 돌아가는 수익화 체인은 계속 일할 수 있습니다.
승인된 광고 플레이스먼트를 ORCA Ads의 퍼포먼스 광고주에게 엽니다. 광고주는 최적화 중인 확보, 전환 또는 ROAS 목표에 따라 노출에 실시간 입찰합니다.
적격 노출마다 실시간 경쟁으로 가격이 매겨집니다. 광고주는 사용자 가치를 위해 입찰하므로, 고가치 사용자에서의 낙찰가도 오를 기회가 있습니다.
플레이스먼트별로 수익, 필, eCPM을 읽습니다. 형식, 플로어, 빈도를 조절해 광고 수익과 사용자 경험 사이의 균형을 찾습니다.
03 · 퍼블리셔 수익을 위해 구축됨
실제 비즈니스 결과를 최적화하는 광고주 수요를 경매에 가져옵니다. 입찰은 이 사용자가 광고주에게 갖는 확보·수익 가치를 반영하고, 가격은 실시간 입찰로 형성됩니다.
실시간 경쟁으로 적격 노출마다 가격을 매깁니다. 입찰은 밀리초 단위 타임아웃 안에 돌아오므로, 고가치 사용자는 더 높은 eCPM으로 낙찰될 기회가 있고, 느린 응답이 기존 워터폴을 막지도 않습니다.
ORCA 수요를 현재 설정의 입찰 라인아이템으로 넣습니다. 미디에이션 플랫폼의 커스텀 어댑터 또는 직접 인앱 입찰 소스로 가능합니다. 처음부터 다시 짜는 마이그레이션은 필요 없습니다.
퍼블리셔가 실제로 관리하는 수익 결과를 중심으로 최적화합니다. ARPDAU, eCPM, 필. 리포트는 플레이스먼트, 형식, 국가, 광고 유닛으로 쪼개고, 원시 데이터는 자체 BI로 내보낼 수 있습니다.
데이터와 사용자 관계의 소유권은 퍼블리셔에게 남습니다. SDK는 경매 운영에 필요한 신호만 전달하고, 표준 동의 프레임워크를 지원하며, 사용자 데이터를 다른 퍼블리셔 인벤토리 타겟팅에 쓰지 않습니다.
빌드 용량은 가볍게 유지하고, iOS 14 이상, Android API 24 이상, Unity 2021 LTS 이상, React Native와 Flutter 플러그인을 지원합니다. 시맨틱 버전으로 배포되어 업그레이드 경로를 예측할 수 있습니다. 광고 렌더링은 메인 스레드 밖에서 돌아가 프레임레이트를 보호합니다.
04 · 측정할 수 있는 수익
실제 경쟁으로 노출마다 가격을 매겨, 이미 가진 사용자에서 더 많은 광고 수익을 얻습니다. 퍼포먼스 광고주는 사용자 가치로 입찰하므로, 우수 사용자에서의 수익이 올바르게 평가될 기회가 있습니다.
우수 순간을 경쟁하는 입찰자를 늘려, 더 많은 노출이 더 합리적인 가격으로 낙찰되게 합니다. 필과 eCPM은 플레이스먼트별로 나눠 보고, 어디에 수요를 더할지 결정합니다.
형식, 빈도 상한, 가격 플로어, 플레이스먼트는 여전히 퍼블리셔가 통제하고, 정의한 광고주 카테고리 차단을 설정합니다. 수익화는 리텐션을 따라야 하며, 사용자 경험과 같은 제약 안에 둡니다.
SDK가 빌드에 들어간 뒤 런칭을 진행할 수 있습니다. 추가 입찰 소스로 병렬 연동되며, 목표는 수요를 늘리고 수익화 측 연동 주기를 짧게 하는 것입니다.
05 · App이 수익화하는 방식을 위해 구축됨

리워드, 전면, 배너 플레이스먼트에 사용자 가치로 입찰하는 수요를 연결해, 참여 플레이어의 ARPDAU를 높입니다.

인앱 결제와 인앱 광고의 균형을 잡습니다. 퍼포먼스 수요로 광고 비중을 높이면서, 빈도와 플레이스먼트 통제는 제품 측에 남겨 유료 방해를 줄입니다.

고참여 세션에 관련되고 통제된 광고 경험을 연결해, 노출이 퍼포먼스 광고주의 실시간 입찰에 들어가게 합니다.
06 · 자주 묻는 질문
App을 ORCA Ads의 퍼포먼스 광고주 수요에 연결합니다. 광고주는 사용자 가치 예측으로 실시간 입찰하고, 확보, 전환, ROAS를 최적화합니다. 경험을 통제하면서 광고 수익과 ARPDAU를 높입니다.
아닙니다. SDK는 추가 입찰 소스로 기존 미디에이션과 병렬로 돌아가며, 커스텀 어댑터 또는 직접 인앱 입찰로 연동할 수 있습니다. 경쟁을 늘리되, 이미 쓰는 수익화 스택을 교체할 필요는 없습니다.
SDK는 무료 연동을 목표로 합니다. 광고주 수요가 인벤토리를 경쟁하고, 퍼블리셔는 해당 광고 수익을 얻습니다.
iOS 14 이상, Android API 24 이상, Unity 2021 LTS 이상, React Native와 Flutter 플러그인. 형식은 배너, 네이티브, 전면, 리워드 비디오, 오프닝 플레이스먼트를 다룹니다. 패키지 용량과 버전 매트릭스는 엔지니어링 확인 후 설명을 따릅니다.
퍼블리셔에게 속합니다. SDK는 경매 운영에 필요한 신호만 전달하고, 표준 동의 프레임워크를 지원하며, 사용자 데이터를 다른 퍼블리셔 인벤토리 타겟팅에 쓰지 않습니다. 원시 노출·수익 데이터는 언제든 내보낼 수 있습니다.
다음 단계
App, 현재 수익화 스택, 올리고 싶은 eCPM과 ARPDAU를 함께 논의하세요. ORCA Ads SDK가 인벤토리를 사용자 가치로 입찰하는 실시간 입찰에 어떻게 연결하는지 평가합니다.
이메일 문의:business@orcamobile.net